[视频课程] BREAKOUT GAME 弹潮VANS!V — 课时2.2 应用GameplayKit的GKStateMachine切换游戏状态 原理篇

视频笔记:应用GameplayKit的GKStateMachine切换游戏状态

一、应用GameplayKit的分别创建不同的GKState游戏状态,并用GKStateMachine管理不同的游戏状态;

二、在各个GKState状态关联GameScene,并在didEnter添加精灵节点;

三、在场景GameScene通过touchesBegan调用GKStateMachine切换不同GKState游戏状态;

GKStateMachine

BREAKOUT GAME 弹潮VANS!V 初始工程代码:
http://www.iFIERO.com/uploads/BreakOutGame-GameSize-start.zip
此弹潮VANS!V游戏的所有视频课程是在初始工程代码的基础上分成九个课时来进行讲解的,
大家可以先下载初始工程代码,并跟着视频来进行学习。
另,我们还会在每节课时完成后,发布此节课时完成后的代码,以方便大家可以跟视频内的代码同步,
但只限VIP用户进行下载,请知悉;
(升级VIP)

VIP用户专享: 【课时2.2 应用GameplayKit的GKStateMachine切换游戏状态 原理篇】代码:

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