[视频课程] BREAKOUT GAME 弹潮VANS!V — 课时2.1 创建独立的SpriteNode精灵节点

视频笔记: 创建独立的SKSpriteNode精灵(球Ball,以便代码复用

一、物理标识Struct结构体 场景中有32个不同种类的物理标识;

二、创建SKSpriteNode精灵的物理特性、反弹、摩擦力及精灵的旋转事件;

三、把精灵添加到场景GameScene中,创建可视区域的物理边届,并让精灵在可视区域内反弹;

BREAKOUT GAME 弹潮VANS!V 初始工程代码:
http://www.iFIERO.com/uploads/BreakOutGame-GameSize-start.zip
此弹潮VANS!V游戏的所有视频课程是在初始工程代码的基础上分成九个课时来进行讲解的,
大家可以先下载初始工程代码,并跟着视频来进行学习。
另,我们还会在每节课时完成后,发布此节课时完成后的代码,以方便大家可以跟视频内的代码同步,
但只限VIP用户进行下载,请知悉;
(升级VIP)

VIP用户专享: 【课时2.1 创建独立的SpriteNode精灵节点】代码:

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